Studios, видеоигр знаю власти "Компьютерщик-фест '

Комиксы всегда были частью розничной торговли и развлечений, но они обычно занимают нишу, отведенные для детей и взрослых всезнайка. Но успех фильма "Человек-паук" в 2002 году вызвало пик на комические издателей книги, которая делает их силой в индустрии развлечений.

Это видно на San Diego Convention Center 22 июля до 25, где ежегодно собираются на Comic-Con привлек более 80 000 людей в течение четырех дней запуска. Несколько крупных студий, которые за этим про-сучок предстоящих пленок на основе комиксов, а также с крупными компаниями, как игрушки Mattel и топ-видео-издателей.

В качестве доказательства важности шоу в киноиндустрии, LucasArts использовала его для объявить название своего окончательного "Звездных войн" фильм "Звездные войны Эпизод III: Месть ситхов". Студия способствовало его предстоящей 2005-релиз, огромный стенд на выставке этаже, где персонажи проведения лазеров и оделась так межгалактического штурмовиков. Выплачивается талант смешанные легко с многочисленными болельщиков, которые присутствовали на шоу костюмах своих любимых персонажей, практика, преданных называют своих ежегодных "маньяка-фест".

Comic-Con в этом году привлек достаточно звездах, чтобы соперничать с любым конвенции киноиндустрии. В этот список включены Сара Мишель Геллар, который сыграет главную роль в японском боевике под названием "The Grudge"; Джуд Лоу, который заголовки фильм "Небесный капитан и мир будущего", выйдет 17 сентября, и Киану Ривз, который сыграет главную роль в фильме 2005 года "Константин".

Studios по конвенции этаже включены New Line Главная Развлечения и MGM Studios. Но самой большой в супертяжелом был Marvel Comics, которая объединилась с практически всех крупных студии для производства фильмов версии своих классических комиксов, в том числе в этом году хит "Человек-паук 2" и "Каратель". В июле Marvel подписала договор с Gate Entertainment льва к ряду прямых к DVD анимационных фильмов, основанных на некоторых из самых известных символов Marvel's.

Electronic Arts, Atari и Activision также были на руку содействия игр, основанных на комических персонажей книги.

"Comic символов книги стали большая часть видео-игры в течение последних нескольких лет, и Comic-Con стало хорошее шоу для промышленности," сказал Дэвид

Коул, президент исследовательской компании DFC Intelligence. "И есть хороший взаимодействия между комическим фаны книги и люди, которые играют в видеоигры".

Сайт создан в системе uCoz